Cechy
Obliczanie świateł, cieni, materiałów, przezroczystości, dyfuzji
i odbić oraz ClearFishT i załamań na powierzchni; Accurender dokładnie odwzorowuje wyniki oświetlenia, generując obrazy wysokiej jakości.
Szybki i uproszczony rendering obrazu.
Używanie obliczeń radiosity oraz raytracing'u do wykonania jednoklatkowego obrazu, panoramy lub animacji.
Przypisywanie materiałów do warstwy, koloru, bądź obiektu.
Automatyczne obliczanie światła pośredniego, twardych
i miękkich cieni, przejścia kolorów, odbić, przezroczystości, załamań, głębi sceny i głębi osłabień efektów wizualnych.
Tworzenie plików panoramicznych, dzięki
którym można poruszać się dookoła stworzonego obrazu.
Wsparcie dla wielu procesorów i renderowania w tle.
Dołączone realistyczne, generowane matematycznie rośliny 3D, z
opcją zmiany sezonu, dające wrażenie zmiany roślinności w przeciągu roku.
Dołączone tysiące materiałów, setki roślin oraz ustawień świateł.
Praca pod AutoCAD-em.
Rendering zmienia samoczynnie ustawienia na model. Nie wymaga eksportowania obiektów do innych plików.
Dołączona technologia obliczania radiosity pozwala na tworzenie obrazów z wielką dokładnością.
Interaktywny rendering radiosity i raytrace.
Podgląd animacji i lot wokół modelu
dzięki opcji Przejście Wokoło.
Stadia oświetlenia słonecznego.
Optymalizacja przez częściowe dopasowanie przestrzeni.
Opcja szybkiego renderingu raytrace z odbiciem, przezroczystością i cieniami.
Progresywne oczyszczenie obrazu podczas poglądu renderingu.
• Interaktywna opcja Przejścia Wokoło na modelu i rozwiązania radiosity, oparte na OpenGL.
Renderowanie części okna.
Dwu- i trzypunktowa projekcja perspektywy.
Zapisywanie i przechowywanie ustawień materiałów, świateł, roślin, nieba, ratrayce oraz otoczenia.
Zapisywanie i przechowywanie rozwiązań radiosity.
Rendering wsadowy.
Obsługa wielu procesorów pod Windows XP.
Przetwarzanie w tle.
Przegląd graficzny biblioteki z materiałami, światłami oraz roślinami.
Kontekstowa pomoc programu.
Jakość obrazu
Łączenie raytracingu oraz radiosity dla uzyskania obrazu najwyższej jakości.
Realistyczne odbicia i przezroczystości.
Obliczanie cieni ze wszystkich źródeł światła.
Miękkie krawędzie cieni, rozmyte odbicia i przezroczystości.
• Załamania oraz głębia sceny.
Zanikanie efektów dla elementów przezroczystych, w zależności od głębi.
24 i 32 bitowe ustawienia kolorów (16,7 milionów kolorów + kanał alfa)
Rozdzielczość ograniczona do 16000 na 16000.
WYSWIG 256, 32000 oraz 16,7 miliona kolorów podczas wyświetlania.
Oświetlenie
Właściwości odległości punktu, obszaru, liniowości, oświetlenia prostokątnego, geometrii, słońca, powierzchni, nieba oraz światła w pełni ustawiane przez użytkownika.
Rozszerzona biblioteka świateł (ponad 300).
Dowolna liczba świateł.
Fizyczne wstawianie źródeł światła i algorytmów iluminacji.
Dostosowanie oświetlenia dziennego (słońce, niebo, ziemia oraz chmury zakrywające poszczególne elementy).
Kąt oświetlenia słonecznego definiowany przez lokalizację, miesiąc, godzinę.
Mapy i listy miast w celu wybrania lokalizacji geograficznej.
Dokładny kalkulator oświetlenia słonecznego.
Wizualne dopasowywanie centrum oświetlenia dla snopa światła.
Włączanie/wyłączanie rzucania cieni przez obiekt.
Dopasowywania koloru światła przez parametry RGB, bądź stopnie Kelvina.
Intensywność definiowana w watach, lumenach lub kandelach.
Analiza oświetlenia
Wyświetlanie obrazu przebarwionego iluminacją lub luminacją.
Interaktywne mierzenie powierzchni.
Otoczenie
Możliwość stworzenia tła, używając kolorów stałych, gradientowych lub podczepieniu bitmapy.
Biblioteka z obrazami teł.
Materiały powierzchni naziemnych.
Generowane chmury.
Kontrola głębi cue.
Wsparcie dla przycinania powierzchni.
Mgła. Animacja
Widok animacji (dla Przejścia Wokoło i lotu wokół sceny).
Podgląd w oparciu o OpenGL.
Definiowane celu i ścieżki kamery za pomocą złożonych polilini 2D i 3D.
Przemieszczanie i złomowanie obrazu.
Animacja światła słonecznego dla pory dnia i roku.
Pliki wyjściowe 1-klatkowe: TGA, TIFF, JPEG i BMP oraz AVI dla pełnej animacji.
Materiały
• Obszerna biblioteka materiałów;
kilkupoziomowe jej wsparcie.
Przypisywanie materiałów przez warstwę, obiekt lub blok.
Interaktywny edytor materiałów, dający możliwość
bieżącego podglądu wyglądu obiektu, złożonego z kilku powierzchni.
Fizyczne osadzanie materiałów.
Definiowanie cech takich jak odbicia, przezroczystość lub wskaźnik załamania.
Kontrola głębi przezroczystości materiału.
Przetwarzanie tekstur na obiektach 2D i 3D.
Kompletne materiały dla wielowarstwowych tekstur.
• Przetwarzanie map 3D z nierównościami powierzchni.
System kolorów RGB i HSB.
Obszerne wsparcie bitmap.
Wsparcie dla formatów TGA, BMP i JPEG.
Mapowanie koloru, przezroczystości oraz nierówności.
Rozciąganie, zwężanie, nadawanie bitmap dla poszczególnych materiałów.
Płaskie, cylindryczne i sferyczne przedstawienie materiałów artystycznych.
Bitmapy wielowarstwowe.
Dopasowywane przezroczystości.
Przyroda
Obszerna biblioteka, generowanych fraktalnie, roślin 3D, włączając w to rośliny z różnych klimatów i miejsc.
Maskowanie geometrii listowia.
Możliwość przeglądania biblioteki.
Możliwość wzięcia uproszczonej siatki obiektów do renderingu.
Tworzenie roślin w poszczególnych blokach.
Definiowanie rozmiaru przez wysokość i rozłożystość.
Narzędzia do obniżania gałęzi.
Kontrolowanie gęstości listowia.
Kontrola pory roku.
Interaktywny edytor roślin dla tworzenia, bądź modyfikacji obiektów.
Interfejs Aplikacji
Dostęp do poleceń programu AccuRender za pomocą AutoLISP-a. |